當(dāng)前位置: 郭利方心理咨詢(xún)工作室 > 心理科普 > 青少年心理 > 正文

口袋妖怪Go怎么談心談話(huà)內(nèi)容突然就火了呢?|從心理學(xué)角度考慮

更新日期:2021-09-19 14:18:37  來(lái)源:m.pltea.cn

導(dǎo)讀克里斯.巴拉紐克(chrisbaraniuk)“我下載這款游戲的原因是,我在美國(guó)的很多朋友都已經(jīng)為它癡狂,”喬恩·諾里斯(jonnorris)說(shuō)?!八麄?cè)径际穷^腦理智的成年人,現(xiàn)在卻為了壹款游戲而徹底發(fā)了瘋?!敝Z里斯是總部位于英國(guó)布里奇頓(brigh...

克里斯.巴拉紐克(chrisbaraniuk)

“我下載這款游戲的原因是,我在美國(guó)的很多朋友都已經(jīng)為它癡狂,”喬恩·諾里斯(jonnorris)說(shuō)。“他們?cè)径际穷^腦理智的成年人,現(xiàn)在卻為了壹款游戲而徹底發(fā)了瘋。”

諾里斯是總部位于英國(guó)布里奇頓(brighton)的壹家名為火箭磨坊(rocketmill)的數(shù)字化營(yíng)銷(xiāo)機(jī)構(gòu)內(nèi)容總監(jiān),他正在談?wù)摰氖且伎蠲麨榫`寶可夢(mèng)go(也稱(chēng)口袋妖怪go的游戲)。這款剛推出不久的手機(jī)游戲掀起的熱潮正在席卷全球。盡管在美國(guó)上市只有不到1周時(shí)間,但是這款游戲已經(jīng)下載了數(shù)百萬(wàn)次。游戲中,玩家要在周?chē)h(huán)境中找到并且捕獲虛擬精靈。

在精靈寶可夢(mèng)go尚未在英國(guó)上市前,壹些玩家就采用技術(shù)手段下載安裝了這款游戲。如果不存在爭(zhēng)議,這款游戲也不會(huì)如此婦孺皆知。已經(jīng)有人擔(dān)心,如果用戶(hù)允許這款游戲在ios設(shè)備上使用其google賬戶(hù)的話(huà),游戲就會(huì)采集包括電子郵箱內(nèi)容、搜索歷史和googledrive在內(nèi)的大量用戶(hù)數(shù)據(jù)。

為什么精靈寶可夢(mèng)go如此受歡迎?它的成功是否能夠預(yù)測(cè)?

門(mén)檻測(cè)試

壹款游戲要擁有哪些特性才能獲得成功?牛津互聯(lián)網(wǎng)研究院心理學(xué)家安德魯·普澤比爾斯基(andrewprzybylski)對(duì)此進(jìn)行了研究。他發(fā)現(xiàn),這些特性包括:游戲是否難度適當(dāng),以及是否能建立與他人的社交互動(dòng)。他認(rèn)為,除此之外,壹個(gè)重要特性在于玩家通過(guò)玩游戲而獲得樂(lè)趣的“入門(mén)門(mén)檻”。

例如,精靈寶可夢(mèng)go這款游戲擁有壹項(xiàng)重要特性:它所依賴(lài)的技術(shù)-智能手機(jī)和gps-已經(jīng)為大眾所熟悉。相較之下,壹款過(guò)去推出的類(lèi)似游戲《地理藏寶》(geocaching)要求玩家具有更加深入的gps知識(shí)、熟練使用多件游戲設(shè)備,并且熟悉內(nèi)容晦澀難懂的《地理藏寶》網(wǎng)上論壇。

《貪吃蛇》(snake)、《憤怒的小鳥(niǎo)》和wii系列等等眾多曾經(jīng)廣受歡迎的游戲當(dāng)初也采用了易于使用的新技術(shù),普澤比爾斯基補(bǔ)充說(shuō)。

“現(xiàn)在人們已經(jīng)能夠熟練使用手機(jī)。就像當(dāng)初人們不用刻意去學(xué)就知道如何擺動(dòng)身體玩《wii網(wǎng)球》壹樣,”他解釋說(shuō)?!安淮嬖谏鲜蛛y的問(wèn)題?!?/p>

“這款游戲上手十分快,”諾里斯表示同意。

另壹個(gè)因素是懷舊。諾里斯以前從未玩過(guò)精靈寶可夢(mèng)go系列游戲,但許多狂熱玩家卻被這款游戲拉回了精靈寶可夢(mèng)go系列游戲首次上市的1996年。現(xiàn)在,人人都在談?wù)摼`寶可夢(mèng)go,這無(wú)疑會(huì)勾起年紀(jì)較大的玩家對(duì)往事的回憶。

在普澤比爾斯基看來(lái),如果壹款游戲想把懷舊作為賣(mài)點(diǎn)之壹,它就必須能夠同時(shí)兼具新奇性和樂(lè)趣性。精靈寶可夢(mèng)go至少兼顧了這些要求。

“產(chǎn)生樂(lè)趣性的唯壹辦法在于讓玩家充滿(mǎn)信心、產(chǎn)生探險(xiǎn)感、并與其它玩家產(chǎn)生互動(dòng)——只有滿(mǎn)足了這叁條的游戲才能真正獲得成功,”他說(shuō)。

諾里斯立即指出,壹遍手里拿著手機(jī)玩精靈寶可夢(mèng)go,壹邊逡巡在布里奇頓的大街小巷會(huì)帶來(lái)意想不到的好處。

“所有精靈補(bǔ)給站“玩家捕獲小精靈的地點(diǎn)”都位于布里奇頓的街頭藝術(shù)作品所在位置,”他說(shuō)。“它讓我看到了幾個(gè)從未見(jiàn)過(guò)的街道藝術(shù)作品。”

人們已經(jīng)開(kāi)始深夜在街上左顧右盼地尋找小精靈“杰尼龜”和“喵喵”的蹤跡-甚至在等待妻子分娩時(shí)也不忘去分心抓捕這些小精靈。由此,精靈寶可夢(mèng)go已經(jīng)成了壹種怪異的社會(huì)現(xiàn)象,這種現(xiàn)象意味著,這款游戲已經(jīng)具備另壹種,或許是最為重要的成功要素:極大促進(jìn)人們使用社交媒體。

2013年,英國(guó)作家兼電視節(jié)目主持人查理·布魯克(charliebrooker)把twitter列為改變世界的25款電子游戲之首。twitter怎么會(huì)是壹款游戲?根據(jù)布魯克的邏輯,它有圖形界面和基于點(diǎn)數(shù)的競(jìng)爭(zhēng)體系(例如,粉絲數(shù)量)?!吧缃幻襟w是壹種游戲,或者可以作為游戲來(lái)玩”這個(gè)說(shuō)法貌似很難理解,但是從精靈寶可夢(mèng)go這款游戲中,我們可以看出端倪:精靈寶可夢(mèng)go最具吸引力的部分-無(wú)論其設(shè)計(jì)者是否有意為之-在于登錄reddit、snapchat和imgur等網(wǎng)上論壇上和其他玩家分享游戲體驗(yàn)。

精靈寶可夢(mèng)go的運(yùn)行平臺(tái)不僅有官方應(yīng)用,還包括社交媒體網(wǎng)絡(luò)。

心理學(xué)家已經(jīng)開(kāi)始探求社交媒體為何樂(lè)趣叢生的原因:用戶(hù)可以通過(guò)社交媒體平臺(tái)制造并實(shí)驗(yàn)自我意識(shí)。我們?cè)诰€(xiàn)下的真實(shí)世界里也會(huì)這樣做,而網(wǎng)絡(luò)環(huán)境則賦予了我們更多機(jī)會(huì)以及各種潛在獎(jiǎng)賞,例如:新的朋友或更頻繁密切的互動(dòng)。

有趣的是,網(wǎng)絡(luò)上有許多精靈寶可夢(mèng)go玩家們?cè)谡覍ぞ`時(shí)相遇后發(fā)生的有趣故事——顯而易見(jiàn),游戲在鼓勵(lì)網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境下和現(xiàn)實(shí)世界中面對(duì)面的社交互動(dòng),后者在游戲領(lǐng)域十分罕見(jiàn)。

精靈寶可夢(mèng)go堪稱(chēng)是最符合社交媒體時(shí)代特點(diǎn)的游戲——我們已經(jīng)為這款游戲做好了準(zhǔn)備,普澤比爾斯基表示。他說(shuō),使用社交媒體的習(xí)慣讓我們能夠欣然接受這款游戲帶來(lái)的體驗(yàn)。

“現(xiàn)代社會(huì)已經(jīng)讓人人都能玩、愛(ài)玩精靈寶可夢(mèng)go,”他說(shuō)。

事實(shí)上,人們玩這款游戲,并在網(wǎng)上討論這款游戲的方式充分驗(yàn)證了馬克·扎克伯格曾經(jīng)說(shuō)過(guò)的壹句話(huà):“社交媒體將促進(jìn)‘無(wú)摩擦分享’:壹種自然發(fā)生的,直接滿(mǎn)足用戶(hù)需求和愿望的活動(dòng)?!?/p>

當(dāng)然,沒(méi)人知道精靈寶可夢(mèng)go掀起的熱潮還能持續(xù)多久,畢竟這款游戲剛推出沒(méi)多久。但是和其他許多壹夜爆紅的事物壹樣,這款游戲也同樣搔動(dòng)了普羅大眾的某些基本需求痛點(diǎn)。

精靈寶可夢(mèng)go再壹次揭示了促使人們?nèi)プ鲆技碌谋澈髣?dòng)機(jī)。無(wú)論你是否喜歡玩電腦游戲,這都是壹個(gè)值得認(rèn)真思考的問(wèn)題。

————theend————

文章來(lái)源:bbc/ukchina/simp/vert_fut/2016/08/160803_vert_fut_the-psychological-tricks-behind-pokemon-gos-success

原文標(biāo)題:口袋妖怪go的游戲獲得巨大成功的心理學(xué)原因

閱讀全文
Cnzz