喬治王來源:島上十點(ID:BBfresh)今天是高考第壹天,越來越多的家長問我小孩網(wǎng)癮的問題。我作為壹名從業(yè)多年的資深游戲策劃,首先得說個現(xiàn)實,商業(yè)化的網(wǎng)絡(luò)游戲,無不是為讓玩家沉迷所設(shè)計的。為了讓玩家沉迷,我們做的功課比各" />
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導(dǎo)讀">喬治王來源:島上十點(ID:BBfresh)今天是高考第壹天,越來越多的家長問我小孩網(wǎng)癮的問題。我作為壹名從業(yè)多年的資深游戲策劃,首先得說個現(xiàn)實,商業(yè)化的網(wǎng)絡(luò)游戲,無不是為讓玩家沉迷所設(shè)計的。為了讓玩家沉迷,我們做的功課比各...
今天是高考第壹天,越來越多的家長問我小孩網(wǎng)癮的問題。
我作為壹名從業(yè)多年的資深游戲策劃,首先得說個現(xiàn)實,商業(yè)化的網(wǎng)絡(luò)游戲,無不是為讓玩家沉迷所設(shè)計的。
我們非常清楚你的兒子想要什么,愿意付出什么,以及什么是他喜歡的。百萬玩家的數(shù)據(jù)和調(diào)研在我們的數(shù)據(jù)平臺上隨時可查,我們的每壹個改動都和數(shù)據(jù)有關(guān),我相信我比你更了解你的兒子的喜好。
作為壹個游戲策劃,這是我的工作,但作為壹個家長,我兒子也讀小學了,但他卻沒有對游戲成癮。
很多問我,作為游戲策劃,你的兒子玩不玩游戲?
很多家長都問過我這事,有意思的是我壹回還遇到壹個親戚說:你這個做游戲的,還讓自己兒子也玩游戲,你怎么想的,賺錢賺的腦子拎不清了?
我只能苦笑,這個親戚的兒子沉迷LOL,住校時晚上翻墻去網(wǎng)吧,房間里貼著亞索和劫的海報,上回暑假見過壹回,我和他聊的話題是Faker明年到底會不會服兵役,不過沒聊幾句他的母親就如臨大敵。
真想要讓小孩擺脫網(wǎng)癮,做家長的自己首先要端正態(tài)度,如果只把游戲當做洪水猛獸,不去深入了解,逃避只會讓事越來越大。
我兒子當然玩游戲,非但給他玩,我還買更好的游戲讓他體驗。
最開始玩植物大戰(zhàn)僵尸和我的世界,去年開始玩王者榮耀,不過給他買了switch后,開始玩塞爾達了,而現(xiàn)在在玩奧德賽。
為什么他不和同齡人壹起玩王者榮耀?
禁止小孩玩游戲是不現(xiàn)實的,但是可以選擇合適的游戲讓他體驗,高質(zhì)量的游戲教會的并不比書本要少。
王者榮耀他也玩,但對他更像是壹個社交工具,他逐漸覺得并不需要靠王者才能獲得社交和認同感。
很多人對見識的增長都來源于年齡,但是這樣太花費時間了,當你幫助他見識過什么是更好的東西,低級的刺激對他就沒有意義。
好比作為壹個成年人,錢對我的樂趣比玩游戲可帶勁多了,馬云卻認為錢對他沒有意義。
親戚家的娃兒在被壓抑了壹個月后就徹底爆發(fā)了,在LOL賽季結(jié)束前跑出去通宵了叁天,被抓回來就壹頓毒打。不過他卻并沒有后悔,他和我說上到鉆石了,有鉆石框可以領(lǐng)。
甚至我的舅舅,作為壹個電工每個月有伍陸千的收入,但至今還迷戀著游戲廳,每個月存壹千塊在飯卡里吃飯以外,全部花在了里面,沒有結(jié)婚討老婆,住在宿舍里。
我曾和他說過現(xiàn)在電腦上游戲好玩多了,你自個拉個寬帶在家玩不是挺好的還省錢,但他卻并不相信。
玩游戲不是原罪,哪怕沒有游戲,還有番劇、網(wǎng)絡(luò)小說,只要它比讀書有意思,就足夠所謂“毀掉壹個年代的小孩”。
我小時候也有“電視病”,我爸見我壹天到晚看電視也嘆氣,這娃遲早要完,現(xiàn)在他老人家最愛的事,就是上本地的游戲平臺打打麻將下下棋,絕口不提沉迷的事兒。
當策劃已經(jīng)在拆解馬斯洛需求,尊重和自我實現(xiàn)在游戲中如何體現(xiàn)的時候,父母只是指望小孩突然自己開竅,就像是彈弓射大炮。
你有沒有想過,你的小孩為什么壹開始會選擇玩壹款游戲?
游戲是壹個把復(fù)雜事物條理化的產(chǎn)物,游戲的很多玩法的設(shè)計都源于生活、來自于人性,只不過設(shè)計者將規(guī)則設(shè)計得比現(xiàn)實更清晰、反饋更明確、更洞悉玩家的想法。
所以玩家在游戲中會有爽、滿足、實現(xiàn)了的快感,這是在現(xiàn)實中難以獲得的。
商業(yè)化的網(wǎng)絡(luò)游戲,新手引導(dǎo)是壹個非常重要的環(huán)節(jié)。
簡單來說,就是設(shè)計非常多的細節(jié)目標,讓玩家按部就班的達成,并給予獎勵的過程,以達到上手游戲的目的。
同樣是讓你的兒子學東西,游戲策劃通?;ㄙM數(shù)月把每壹個環(huán)節(jié)都以數(shù)據(jù)為指標來打磨,大到整個流程,小到壹個按鈕,都是為了你兒子能繼續(xù)玩下去。
這個指標,及格線壹般是第貳天保證40%以上的玩家能再上線,我們稱為次日留存。相同還有柒日留存,所以說為什么游戲往往都有7日簽到,或者30日簽到。
我給我兒子同樣定了壹套上學的新手引導(dǎo),在叁年級剛上英語課的時候,我只需要他及格,便獎勵他壹個月的零花錢翻倍。
他們班只有不到陸個人不及格,他很輕松的完成了目標,我立刻給他兌現(xiàn)了獎勵。
玩家始終需要被引導(dǎo),不然就很容易離開游戲,小孩也壹樣。就像柒日登錄,又比如每個賽季你上了黃金段位就送你的英雄皮膚。
每壹次目標無需太難,太難會適得其反,保持在壹個個穩(wěn)定的畫餅-完成-獎勵再畫餅的小循環(huán)中,讓人始終在追求。
兌現(xiàn)獎勵后,我要求他拿70分,除了零花錢以外,只要他愿意每天記幾個單詞,我每天都會愿意讓他玩壹會游戲。
壹旦他進入了這個循環(huán)體系,成績變好只是壹個結(jié)果。
之前有不少家長找到我,說我的兒子沉迷游戲,但當我問你兒子在玩什么游戲的時候,十個里面九個不知道。
就好像我兒子喜歡吃壹道菜,但是這道菜我卻聞所未聞,也就無從下手了。
換到小孩玩游戲這件事上來,
第壹步:貼標簽。
人們反感別人給自己貼標簽,但往往會給自己貼標簽,這是壹個快速定義自己的壹個好辦法。
比如我媽,我給她定義的是中年、母親、退休、廣場舞、小城市。通過這幾個標簽,大約可以猜到她的社交范圍是廣場舞的阿姨大媽和小區(qū)里退休的前同事,以及各路兄弟姐妹親戚。
你會發(fā)現(xiàn),光看“母親”是看不出信息量的,
為了博我母親開心,前年我?guī)Ц改溉チ艘继碎L灘島,那里低廉的消費,酸爽的SPA,新鮮的水果和干凈的沙灘讓人非常享受,但我爸媽更享受的是回國之后和親戚朋友們的談資。
這趟出國旅行,在她們的社交圈里,成了有孝心、檔次高、會享受和生活充實豐富的代名詞。這種小地方上的社交愉悅感,是我為他們選擇東南亞這趟旅行的原因。
作為策劃,我們給玩家貼了很多標簽,比如貳次元、競技、九零后、社交。
我們通過標簽來篩選出,誰到底會成為我們游戲的玩家,并為我們付錢。
話說話來,如果我立刻讓你給你的兒子貼標簽,你可能會發(fā)現(xiàn)對他壹無所知,除了說他沉迷游戲,不愛學習以外。
我的小表妹今年讀初叁,是我看著長大的,父母基因好,人已經(jīng)長到壹米八了和我平視。春節(jié)時我發(fā)現(xiàn)她在玩王者榮耀,暑假時還不見她玩,現(xiàn)在已經(jīng)輕車熟路。
重點初中、愛漂亮、成績不錯,這是我對她的標簽,初叁的壓力不小她怎么有心情玩游戲?
后來她組了壹個好友,我發(fā)現(xiàn)段位比她還要低,組他的原因,竟然是因為“他長得好看”。
我大概知道她沉迷王者的問題所在了。
學生有壹個很重要的標簽,就是頻繁的面對面的社交行為,這是容易形成戀愛、小團體或攀比心理的地方。
王者榮耀只是她和這個好看男生的社交工具。
所以我小姨在擔心她會不會沉迷王者考不上好高中時,我則在擔心她是不是戀愛了,我只是多得到了壹個標簽,問題就能找的更精準。
除了貼標簽以外,我們還要不斷的更新他的標簽。
我們都知道壹個標簽是好賭、有錢的人,下壹步就會進入賭場,但是當他虧光后,變?yōu)楹觅€又沒錢的時候,他會做什么呢?
標簽越來越多,我們就可以模糊的看到下壹步的走向,以及問題的根源到底在哪兒。
很多家長問到我:我的兒子沉迷游戲怎么辦?
我這時不是擔心他兒子,我憂慮的是他自己:你平心而論,對兒子為什么會沉迷游戲,是不是像動物面對火壹樣,壹無所知。
許多家長的懲罰方式很容易將自己擺在小孩的對立面。
在游戲設(shè)計中有壹個常識,策劃幾乎不因為玩家沒達到目標,而把他已有的東西拿走來作為懲罰,相反是許諾壹個獎勵,你達成了才能獲得。
好比完成任務(wù)后獲得的金幣,打死Boss掉落的裝備。不會因為你沒打死Boss,策劃說作為懲罰沒收你的裝備,這樣帶來極強的挫敗感。
懲罰對壹個小孩來說是壹件嚴重的事情,在游戲中我們也極少懲罰玩家,哪怕你玩的再爛,我們都會告訴你:你玩的不錯,還有以下幾種辦法可以讓你變得更強。
如果我的兒子反復(fù)受到懲罰,他會覺得這事不適合我,他會逃到壹個天天夸他很厲害的舒適區(qū)中去,而這往往就是游戲。
首先游戲策劃永遠不會偷偷或者無緣無故的送你東西,背后始終都惦記著你什么,不管是期待你多上線也好,期待你想充錢也好,而且大獎勵在送之前,都會先畫個餅,告訴你想獲得是有條件的。
獎勵跳出來的特效永遠酷炫具有儀式感,希望你記住我們對你的好,
如果你給小孩的獎勵被他認為是理所應(yīng)該,他也許會因為哪天買不起最新的iPhone、買不起想要的車時怪罪你太過摳門。
那么我們可以獎勵什么給小孩?
我們可以送小孩手機、游戲機的使用權(quán),迪士尼兩日游,新款NB鞋壹雙,或者給他買個皮膚買個游戲也無妨,以財力來定。但是直接贈送手機、人民幣、游戲機則不行。
我們要投其所好,但要記住,
想清楚什么是你兒子想要的,利用它和你兒子站在壹起,完成你們想要的目標。
哪怕你兒子要買手辦,在你眼里這不就是個塑料小人嗎,那你自己也要明白,你買的價值不是這個塑料小人,買的是你兒子達成目標所付出的努力。
當然,游戲設(shè)計極為復(fù)雜,壹款游戲往往是近百人的打磨才得以呈現(xiàn),是壹個充滿了利用人性弱點的集合,并非叁言兩語可以將其剖析。
但是家長指望小孩忽然開竅,或者希望有關(guān)部門壹封了之,是非常不現(xiàn)實的,因為這并不能解決他沉迷的問題,最有可能幫助他根源上改變的,就是家庭。
眼界的提升,讓人發(fā)覺過去非常執(zhí)著于喜歡的東西,不過是滄海壹粟。目標的拆分和建立,讓人可以持之以恒的堅持。
拆解標簽讓你找到沉迷游戲的根本原因,獎勵和懲罰,張弛中找到引導(dǎo)的平衡點。
游戲如此,生活何嘗不是如此。
經(jīng)歷過的人都會明白這個道理,只是有些人在過程中付出了慘重的代價,相對于指望政府和游戲公司,家長你自己就是最好的領(lǐng)路人。